Vier Klassen – vier Wege, die Welt zu beenden
Anders als in vielen Browsergames ist deine Klasse in Velkaris nicht in Stein gemeißelt. Sie ergibt sich aus deiner Haupthandwaffe – wer ein Schwert führt, ist Nahkämpfer; wer einen Bogen spannt, ist Fernkämpfer. Wechselst du deine Waffe, wechselst du auch deine Rolle. Aber Vorsicht: Wer zu oft die Klinge wechselt, verliert seine Klassen-Boni für 24 Stunden.
Nahkämpfer – die erste Reihe
Nahkämpfer skalieren mit Stärke. Sie schlagen direkt zu, dosieren ihren Druck mit Kritik und tragen oft einen Schild in der zweiten Hand. Ihr Klassen-Bonus: günstigere Heiltränke. Wer in vorderster Front steht, soll sich seinen Trank leisten können.
Fernkämpfer – die ruhigen Jäger
Fernkämpfer skalieren mit Agilität. Sie ersetzen rohe Kraft durch Präzision und Ausweichen, halten Distanz und treffen, wo es weh tut. Ihr Klassen-Bonus: +5 % Lootglück. Wer aus der Entfernung kämpft, sieht den Boden besser – und damit auch die Beute.
Magier – die Reichweiten der Vernichtung
Magier skalieren mit Intelligenz. Ihre Magiewaffen ignorieren physische Resistenzen, ihre Krits sind verheerend, ihre Verwundbarkeit gegenüber direktem Beschuss aber gleichermaßen hoch. Ihr Klassen-Bonus: +20 % Splitter bei Aufwertungen. Wer mit Energie hantiert, weiß, wie man sie konserviert.
Heiler – das Rückgrat jeder Schlacht
Heiler skalieren mit Spiritualität. Ihre Heilerwaffen halten Verbündete am Leben und richten gleichzeitig abgeschwächten Schaden an Gegnern an. In großen Schlachten entscheidet oft der Heiler über Sieg oder Niederlage. Ihr Klassen-Bonus: +30 % HP-Regeneration im Unterschlupf. Wer andere heilt, regeneriert sich selbst schneller.
Klassenwechsel – aber mit Bedacht
Ein Klassenwechsel ist jederzeit möglich – einfach die Haupthandwaffe austauschen. Doch der Klassen-Bonus aktiviert sich erst, wenn du 24 Stunden bei deiner neuen Rolle bleibst. So wird Vielfalt belohnt – aber Hopperei bestraft.
„Eine Waffe wählt dich nicht. Du wählst sie. Wieder. Und wieder.“

