Deprecated: Using null as an array offset is deprecated, use an empty string instead in /usr/www/users/seidlsn/velkaris/wp-includes/class-wp-dependencies.php on line 480

Deprecated: Using null as an array offset is deprecated, use an empty string instead in /usr/www/users/seidlsn/velkaris/wp-includes/class-wp-dependencies.php on line 480
Rassen - Velkaris
Dunkles Velkaris-Logo mit rotem leuchtendem Kristall
Skip
Lager in eisiger Wildnis

Rassen

Post has published by Seidl

Vier Rassen – ein Schicksal

Velkaris kennt keine reine Linie. Die vier Völker, die heute zwischen Wald, Sumpf, Gebirge, Ruinen und Abgrund leben, kamen aus vier völlig verschiedenen Anfängen – und das spürt jeder, der hier einen Charakter erstellt. Deine Rassenwahl ist mehr als ein Porträt im Anmeldebildschirm. Sie ist die erste Antwort auf die älteste Frage Velkaris‘: Wer warst du, bevor du eine Klinge trugst?

Jede Rasse bringt einen passiven Bonus mit, der dich ein Leben lang begleitet. Keiner dieser Boni macht ein Volk objektiv stärker als die anderen – jeder dreht das Spiel nur ein klein wenig in die Richtung, die seinem Wesen entspricht. Wer schnell Mauern hochziehen will, ist Mensch. Wer hart anpackt, ist Ork. Wer auf dem Markt geboren wurde, ist Elf. Wer Geduld zur Waffe macht, ist Fae.

Mensch – die Erben des Stahls

Die Menschen kamen zuletzt nach Velkaris. Sie waren nicht die stärksten Wesen, nicht die ältesten, nicht die magischsten. Was sie hatten, war ein Werkzeug, das die anderen Völker damals belächelten: den Verstand, eine Hand anzulegen und sofort die zweite mitzuplanen. Während Orks ihre erste Hütte mit der Faust einrammten und Elfen ihre erste Bibliothek aus Versen schrieben, zogen Menschen einen geraden Strich in den Boden und nannten ihn Grundriss.

Heute trägt jede zweite Festung in Velkaris einen menschlichen Namen, und in jedem Königreich, das je bestand, war mindestens eine menschliche Hand am Werk. Was Menschen an roher Kraft fehlt, machen sie durch Tempo wett: Ein menschlicher Unterschlupf wächst um zehn Prozent schneller als der jedes anderen Volkes. Die zehn Prozent klingen unscheinbar – bis du sie über eine ganze Welt summierst und plötzlich drei Gebäude vor der Konkurrenz liegst.

Der menschliche Spielstil ist der des Architekten: erst die Mauern, dann die Türme, dann die Welt. Wer Wirtschaft, Aufbau und Effizienz liebt, wird in Menschenhaut zu Hause sein.

  • Bonus: −10 % Bauzeit im Unterschlupf
  • Spielstil: Aufbau- und Wirtschaftsspieler, die schnell ihre Infrastruktur hochziehen wollen
Zwei menschliche Charaktere – ein Mann und eine Frau – stehen gemeinsam in einer epischen Fantasywelt

„Wir wurden nicht stark geboren. Wir wurden früh wach.“

Zwei Ork-Charaktere stehen in einer düsteren Fantasy-Welt zusammen

„Ich frage nicht, ob die Arbeit würdig ist. Ich frage, ob sie bezahlt wird.“

Ork – die Söhne der ersten Wunde

Als die Göttin Velka in ihrem Zorn ihre erste Klinge in die Erde rammte, kroch aus der Wunde, die sie hinterließ, das erste Wesen ohne Bedauern. Es war narbig, breitschultrig und stumm. Es schrie nicht, als es atmete. Es kämpfte, als es zum ersten Mal stand. So begann das Volk der Orks – aus einem Riss in der Welt, der nie wieder ganz heilte.

Orks haben keine romantische Beziehung zu ihrer eigenen Geschichte. Sie wissen, woher sie kommen, und es interessiert sie wenig. Was sie interessiert, ist die Arbeit, die heute getan werden muss. Wer in Velkaris hart anpackt, verdient gut – und wer als Ork hart anpackt, verdient noch ein wenig besser. Fünf Prozent mehr Gold für jede geleistete Arbeit, jede Schicht, jeden Tag, jede Welt.

Es ist kein Privileg, das sich Orks erkauft hätten. Es ist die schlichte Tatsache, dass ein Ork eine Spitzhacke länger schwingt, einen Sack weiter trägt und einen Schmiedehammer härter herunterzieht als der durchschnittliche Mensch oder Elf. Stinkt das Geld? Vielleicht. Aber es stinkt nach Schweiß, und der Schweiß ist ehrlich.

  • Bonus: +5 % Gold beim Arbeiten
  • Spielstil: Goldfarmer und Markt-Profiteure, die ihren Wohlstand aktiv erschuften

Elf – die Erben des ersten Wortes

Die Elfen entstanden aus dem, was übrig blieb, nachdem der Gott Karis seine erste Heilung vollendet hatte. Aus den Silben, die zu Boden fielen, aus den Verträgen, die zwischen zwei Göttern liegen geblieben waren, aus den Pausen zwischen den Sätzen wuchs ein Volk, das nie ein Geschäft vergaß und nie eine Schuld unverbucht ließ.

Ein Elf zu sein bedeutet, die Welt in Listen zu sehen. Wer kauft, wer verkauft, wer schuldet wem was. Wer zum ersten Mal eine elfische Stadt betritt, hört zwei Geräusche: das leise Kratzen einer Feder auf Pergament und das Murmeln einer Verhandlung, die seit zwei Stunden andauert. Wer eine Welt am Marktplatz beherrschen will, beherrscht sie zuerst durch Geduld, dann durch Gebühren, dann durch Erinnerung.

Auf dem velkarischen Auktionshaus zahlen Elfen fünf Prozent weniger Listing-Gebühr als alle anderen. Klingt klein. In einer Welt, in der täglich Tausende Items den Besitzer wechseln, hat sich diese Sache schon manche elfische Familie zur Dynastie geschnitzt. Wer Reichtum als langes Spiel begreift, sollte über elfisches Blut nachdenken.

  • Bonus: −5 % Marketplace-Listing-Gebühr
  • Spielstil: Händler, Auktionisten und alle, die ihren Reichtum aus dem Spielerhandel ziehen
Elegantes Elfenpaar in magischer Waldkulisse

„Wir verkaufen euch nichts, was ihr nicht selbst wolltet. Wir wissen nur früher, was ihr wollt.“

Zwei magische Fae-Charaktere in leuchtender Umgebung

„Wir eilen nicht. Wir blühen einfach länger.“

Fae – die Stimmen des ungesehenen Gartens

Bevor die anderen drei Völker auch nur erwachten, blühte zwischen den Wurzeln der Welt der erste Garten. Niemand pflanzte ihn. Niemand bewässerte ihn. Aus seinen Blüten erhoben sich die ersten Fae, und sie schauten der Welt zu, wie man einem Kind beim Schlafen zuschaut – mit Geduld, mit leiser Sorge, mit der Sicherheit, dass alles Wichtige sich von selbst zeigt, wenn man nur lange genug schweigt.

Fae sind die ältesten Wesen Velkaris‘, und sie tragen ihr Alter in der Haut. Sie altern langsam. Sie sprechen leise. Sie hören mehr, als sie sagen. Wer einen Fae am Tisch hat, wundert sich oft, wie wenig dieses Volk Pläne schmiedet – bis er feststellt, dass die meisten Pläne der anderen Völker längst eingerechnet sind.

Das Volk der Fae lebt vom Garten. Wo andere mit der Faust verdienen, verdienen Fae mit den Fingern in der Erde: fünf Prozent mehr Gold aus dem eigenen Garten, jeden Tag, jede Saison, jedes Jahr. Es ist kein Bonus für den ungeduldigen Eroberer. Es ist ein Bonus für jene, die wissen, dass Velkaris in Jahren misst, nicht in Stunden.

  • Bonus: +5 % Garten-Gold
  • Spielstil: Langzeitspieler, die ihren Garten und passive Einkommensquellen optimieren

Welche Rasse wählst du?

Mensch oder Ork. Elf oder Fae. Vier Möglichkeiten, dieselbe Welt zu betreten – und vier völlig verschiedene Geschichten, die dabei entstehen. Velkaris zwingt dir keine Rolle auf. Es flüstert dir nur, was du sein könntest. Den Rest entscheidest du, sobald du den ersten Schritt aus deinem Unterschlupf machst.

„Es ist nicht entscheidend, wer du bist. Entscheidend ist, was du daraus machst.“

Kostenlos

Das kostenlose Multiplayer-RPG-Browsergame für Strategen, Jäger und Eroberer. Stelle deinen Helden auf, schließe dich einem Clan an und kämpfe um deinen Platz in der Geschichte von Velkaris – direkt im Browser oder unterwegs in der App.
Jetzt kostenlos spielen

Spiele per Browser oder App

Velkaris in deiner Tasche. Spiele Velkaris überall: Push-Benachrichtigungen warnen dich, wenn dein Clan angegriffen wird, du von einer Mission zurückkehrst oder du bei einem Auktionshaus-Gebot überboten wurdest. Die Apps für Android und iOS greifen auf denselben Server zu wie die Web-Version – ein Charakter, alle Geräte.

Google PlayGoogle PlayGoogle Play    

coming soon
App StoreApp StoreApp Store

Velkaris Community

Tauche ein in die Welt von Velkaris, entdecke neue Inhalte, tausche dich mit anderen Spielern aus und begleite die Entwicklung des Projekts aus erster Hand. Erhalte Einblicke, Updates und Zugang zu einer wachsenden Community rund um Abenteuer, Chroniken und legendäre Klingen.
Discord